Florianópolis, 3 março 2026
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Porta de entrada para a tecnologia, SC Games inicia 2026 com turmas avançadas e todas as vagas preenchidas 

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Programa pioneiro do Governo do Estado entra no 17º ano com projeções de expansão – Foto: Joyce Almeida/ASCOM SCTI

De volta às salas de aula e cada vez mais próximos de um futuro profissional na área da tecnologia. O sentimento é compartilhado por Bernardo Moslinger, de 13 anos, e Maia de Lara Marques, de 12, estudantes do projeto Novos Talentos, iniciativa do programa SC Games. Com o início do ano letivo de 2026, cerca de 90 crianças e adolescentes, entre 9 e 17 anos, retomam as atividades no contraturno escolar. Programa pioneiro realizado pela Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação com apoio do Centro de Informática e Automação do Estado (Ciasc), o SC Games chega ao 17º ano com novidades: a oferta de turmas avançadas, além de projeções para expansão.

Bernardo participa do projeto há três anos. Após concluir as disciplinas básicas, inicia 2026 na turma de game design avançado. “Está sendo bem legal, as aulas são boas, os professores explicam bem. Minha expectativa para esse ano é que fique ainda melhor”, afirma o veterano. Após o contato com todas as turmas ofertadas – game design, programação e arte para jogos – Bernardo declara o interesse em, futuramente, seguir o caminho profissional na área da tecnologia. “Eu quero, se possível, quando crescer, seguir nessa área. Me parece bem bom de trabalhar”, conclui.  

A permanência e o interesse dos alunos marcam o início das atividades. Segundo a coordenadora do projeto Novos Talentos, Márcia Battistella, o programa está ofertando turmas avançadas, permitindo que os estudantes aprofundem ainda mais os conhecimentos adquiridos nos últimos anos.  “Eles apresentam esse interesse contínuo que, pra nós, mostra a qualidade do curso. Os estudantes vêm, gostam do projeto e querem dar continuidade”, declara Márcia. Para este ano, o Novos Talentos oferta turmas avançadas de game design, arte para jogos e programação, além das habituais aulas básicas. “Nós temos estudantes com 16, 17 anos. Depois do SC Games, eles podem se aperfeiçoar em outros cursos, indo para uma universidade na área de tecnologia. O SC Games faz com que os jovens pensem um pouco mais no futuro, estando mais próximos da educação”, afirma. 

O futuro profissional no setor também é um sonho compartilhado por Maia. Novata no projeto, a estudante de 12 anos se desloca diariamente de Governador Celso Ramos para Florianópolis para participar das aulas. “Venho até aqui estudar e acredito que vale a pena, porque vai me ajudar para o futuro. Aprendizado nunca é demais”, ressalta a estudante. “Eu pesquisei bastante, há um tempo atrás, sobre a área e, agora, estou gostando bastante do conteúdo. Pretendo trabalhar com tecnologia”, reforça Maia. 

Com todas as vagas preenchidas e lista de espera para as atividades, a Secretaria de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação (SCTI) trabalha para a expansão do projeto. Além da turma piloto desenvolvida no início deste ano no Oeste do Estado, a SCTI estuda a viabilidade de implementar atividades matutinas, em parceria com a Secretaria de Estado da Educação. A administração estuda, também, a atualização dos cursos oferecidos. 

“O SC Games é a porta de entrada para o setor. As crianças e os adolescentes têm o primeiro contato com a área e podem, no futuro, participar de cursos técnicos ou graduação em tecnologia por meio de programas como CaTec e Universidade Gratuita, por exemplo. À pedido do Governador Jorginho Mello, estamos trabalhando de forma integrada para investirmos, cada vez mais, em formação, especialização e desenvolvimento dos catarinenses”, afirma o secretário de Estado da Ciência, Tecnologia e Inovação, Edgard Usuy.